|
|
| Chaque surface visible possède son matériau. En changeant leurs diverses propriétés, vous mettez en place l'apparence de vos figures et de vos objets. Les matériaux vous permettent d'enrichir et de d'apporter du détail à la scène ce qui contribue grandement à son réalisme. Vous pouvez les rendre brillants, doux, transparents, et opaques. Vous pouvez aussi texturer une surface à l'aide d'une image utilisée comme couleur de matériau, ou pour s'en servir afin de rendre sa couleur de base plus claire ou plus sombre. Vous pouvez aussi utiliser la texture afin de controler la transparence de celui-ci. |
| Material | Le nom du matériau.On peut le laisser tel quel: "material00" mais une bonne habitude peut etre de lui donner un nom plus adapté. |
| Ambient | La valeur de composante ambiance.Les valeurs ambient, diffuse et specular vont de 0.0 à 1.0 . Sans aucune indication leur valeur est calculée à partir de la valeur globale du matériau par défaut. |
| Diffuse | La valeur de la composante de diffusion. |
| Specular | La valeur de la composante de spécularité (miroir). |
| Trans* | Tansparence du matériau. En fait il s'agirait plutot de son opacité: 1.0 est totalement visible tandis que 0.0 est totalement transparent. |
| Brill* | Le facteur de "Brillance". Ce réglage affecte l'apparence de la composante de diffusion. Les objets usuels ont une valeur de 1.0. Si vous augmentez cette valeur légèrement tel 1.5 ou 2.0 le matériau revet une allure plus metallique, ou, pour des couleurs plus claires, une apparence plus riche, plus profonde. |
| Rough | La rugosité du matériau. Une valeur plus élevée rend la surface plus polie. Son effet est tempéré par la valeur de la composante spéculaire. Sa valeur va de 1.0 (pas brillante du tout) à 100. |
| Texture | Ceci est le nom de la texture courante utilisée avec ce matériau. Les Textures ne changent que la couleur de diffusion. |
| Presser ce bouton afin de charger et de voir les mappages de textures avec le panneau Texture properties ou Propriétés de Textures. | |
| Texture blend ou Mode d'action de la Texture. Ce bouton vous conduit à une boite de dialogue qui vous permet de controler la façon dont la texture interagit avec la couleur du matériau sous-jacent. Il n'est pas activé tant que le matériau n'a pas de mapping de texture ou d'enveloppement de texture. | |
| Two Sided | Vous pouvez sélectionner cette case pour donner au matériau une allure différente pour l'avant et l'arrière de la surface.Les boutons Front et Back vous montreront quelles sont les propriétés de chacune vous etes en train d'éditer. |
| Delete | Ce bouton détruit un matériau. Il vous sera indiqué s'il est en cours d'utilisation et vous pourrez annuler sa destruction. |
| *Note: cette variable n'affecte que les images après le rendu. Son effet ne peut etre visible que partiellement dans les prévisualisations en temps réel.quelques cartes graphiques peuvent en révéler plus que d'autres, cela dépend des fonctionnalités qui les concernent. |
| Voici quelques rendus de matériaux simples ainsi que leurs réglages: |
![]() |
| Cuivre - Specular = 0.6, Roughness = 6, Brilliance = 1.8, R=228, G=123, B=87 |
| Gomme - Diffuse = 0.7, Specular = 0.0, R=3, G=139, B=251 |
| Bronze - Specular = 0.7, Roughness = 8, Brilliance = 2, R=228, G=187, B=24 |
| Verre - Specular = 0.7, Roughness = 32, Transparency=0.2, R=199, G=227, B=208 |
| Plastique - Specular = 0.9, Roughness = 32, R=0, G=19, B=252 |
| Perle - Ambiant=1.5, Diffuse=-0.5, Specular = 2.0, Roughness = 99, R=255, G=138, B=138 |
| N'ayez pas peur d'expérimenter. Notez que les valeurs de Perle se situent en dehors des valeurs classiques. Le taux d'Ambient est supérieur à 1, la Diffuse est negative (ce qui signifie qu'une lumière en fait obscurcit ne surface), et la valeur spéculaire dépasse 1. |
| Cette page a été mise à jour le 15 Fevrier 2002. |
Copyright 2000 R. Steven Glanville Traduction française Daniel Tabonet 2001 |