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| L' Editeur de Scène est l'endroit ou vous construisez vos mises en scène, par l'ajout de différents objets et personnages, caméras et lampes, et construisez vos scènes finales. Tout peut etre animé; caméras, lampes et personnages. Et vous pouvez sauvegarder les fichiers produits sous forme d'une série d'images, ou sous forme d'un fichier unique en format .avi. Vous pouvez meme générer des vues stéréo! On entre dans l'Editeur de Scènes à partir du menu Mode->Scene. |
| Ci-dessous on voit l'éditeur de scènes de base. Vous pouvez le configurer de telle sorte que vous affichiez, soit les 4 vues (face, dessus, coté et perspective), une seule de ces vues (single), une vue isométrique, ou depuis la caméra. Les menus usuels sont là, avec la barre d'outils, la barre d'état, et une barre de piste de temps qui indique le cadre d'animation en cours. |

| En plus des boutons normaux de sélection, déplacement, rotation et redimensionnement, plusieurs autres sont assignés à des fonctions spécifiques à l'éditeur de scènes. | |
| Le bloc de boutons de type VCR ou Magnétoscope sert à controler le déroulement des scènes. Leur fonctionnement est classique. | |
| Le bouton axes rend sa visiblilité aux limites de rotation des articulations ainsi qu'aux axes, quand vous animez les positions de ces articulations. | |
| Voir ou masquer les parties de personnages avec le bouton objets des figures. Ceci facilite l'édition des articulations. | |
| Le bouton caméra controle la visibilité de vos caméras et lampes. Celles-ci ne sont pas visibles depuis la vue Caméra, celle qui sert habituellement au rendu des scènes. | |
| Le bouton Trajet sert à visualiser ou non les trajectoires des objets. | |
| Le bouton Clé ou Animation active l'animabilité. Une fois pressé, les changements apportés à la position, l'orientation, à la taille et à divers aspects de votre objet dans la scène seront pris en compte et animés quand vous jouerez la scène. | |
| Il existe trois types de lampes que gère Anim8or: | |
| Les lampes distantes ou unidirectionnelles envoient une lumière uniforme sur tous les objets d'une scène, lumière dont tous les rayons sont parallèles, tels ceux du soleil. Les choses proches et éloignées sont éclairées avec le meme niveau de luminosité. | |
| Les lampes locales émettent de la lumière rayonnant dans toutes les directions depuis un point particulier de l'espace, telle l'ampoule d'une lampe. Les Objets placés entre la caméra et la lampe sonr rétroéclairés, tandis que ceux qui sont situés derrière la lampe sont éclairés de face. Plus un objet est éloigné de la source lumineuse, moins il reçoit de celle-ci de la lumière. | |
| Les lampes spot sont similaires à des lampes locales, mais elles n'éclaire que les objets qui se trouvent sous un certain cône lumineux. Les choses qui se situent dans le milieu de ce cône sont pleinement éclairées, tandis que celles situées à la limite du cône ne reçoivent que de moins en moins de lumière au fur et à mesure qu'elles s'en éloignent. | |
| Les lampes n'apparaissent
pas dans les rendus finaux, pas plus que dans les vues en perspective
ou la vue caméra. Si vous voulez donner à un objet
l'apparence d'etre un objet lumineux, alors il suffit de placer une lampe
au meme endroit que cet objet. Il vous est possible aussi de basculer
la visibilité des lampes dans les autres vues à l'aide du
bouton montrer les caméras |
| Note: Seules les lampes unidirectionnelles sont utilisées dans le moteur de rendu scanline (celui qu'Anim8or emploie pour les sorties sous forme de fichiers ou vers l'imprimante) pour l'instant. |
| Plusieurs champs d'entrée sont communs à tous les types d'éléments: | |
| Name | Le nom de l'élément dans la scène. Souvenez-vous, un élément objet n'est qu'une référence à l'objet actuel. Il peut y avoir plus d'une ocurrence du meme objet actuel dans la meme scène. Si vous changez l'objet originel dans l'Editeur d'Objets, alors toutes les références à cet objet dans vos scènes seront elles aussi changées. |
| Object | Le nom actuel de l'élément. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel des objets du projet courant avec le bouton de défilement vertical. |
| Location | La position d'un objet en coordonnées <x,y,z>y est représentée. Ceci est la position relative par rapport à celle de son parent et dans le système de coordonnées de son parent. Vous pouvez animer cette position. |
| Parent | Tout élément peut etre sous la parenté de n'importe lequel autre élément. Quand la position d'un parent change, celle de l'élément change aussi. Avec un parent, la position est relative. Pour spécifier un parent au-dessus d'un élément, entrez le nom du parent dans cette case. Pour dégager l'élément de sa parenté, videz cette boite de dialogue ou utilisez le parent par défaut world. |
| Orientation | Cette valeur vous montre l'orientation spatiale de votre élément en degrés de pitch ou tangage, yaw ou lacet, et roll ou roulis. Pitch est la rotation autour de l'axe X, yaw l'axe Y, et roll le Z. Ces valeurs d'angle d'orientation sont relatives à plusieurs systèmes de coordonnées. Ce peut etre soit celui de son parent, celui de la trajectoire ou de la direction de ses mouvements, ou par rapport à l'orientation d'un autre élément, ou bien encore s'il fait en permanence face (facing) à un autre élément particulier. Cette orientation relative est animable. |
| Enable Roll | Vous pouvez désactiver le roulis d'un élément, le maintenant toujours "debout". En général c'est ainsi que vous gardez "verticale" la caméra alors par défaut celle-ci ne peut pas faire cette rotation sur Z ou roll. N'importe quoi d'autre le peut naturellement. Enable Roll ou Permettre le Roulis est une fonction animable. |
| Visible | La visibilité des éléments également, de sorte que ceux-ci puissent apparaitre ou disparaitre durant votre scène. |
| Editing
Properties |
Les valeurs de Propriétés
d'Edition sont utiles quand vous éditez votre scène.
Vous pouvez choisir de masquer cet élément en cochant la
case hide. Ceci est intéressant quand vous souhaitez
voir ce qui se passe derrière l'objet, ou pour simplifier l'affichage
de la scène afin qu'elle se dessine plus vite. Pour montrer
un élément caché, soit vous dé-cochez la case
"hide", soit vous choisissez la commande du menu Edit->ShowAll.
Vous pouvez verrouiller (lock) un élément en cochant la case "locked". Ceci permet d'éviter tout changement de l'une quelconque des propriétés de celui-ci dans la scène, telles l'emplacement ou l'orientation. Ceci ne signifie pas qu'il ne peut pas se mouvoir. Si celui-ci est initialement animé, il le restera sans changement. Le verrouillage vous évite les changements accidentels qui pourraient survenir sur votre animation. Note: Ceci ne signifie pas non plus qu'il ne puisse plus etre apporté de changement du tout à celui-ci. Par exemple, si celui-ci possède un parent, et que celui-ci soit déplacé, il le sera également, du fait que la description de sa position est en référence ou par rapport à celle de son ou de ses parents. |
| Ces valeurs ne se trouvent présentes que dans le cas de certains types d'éléments: | |
| Scale | La taille d'un élément
peut etre animable. Malgré tout aucun panneau de dialogue n'est
nécessaire pour cela. A la place de cela, il suffit de simplement
sélectionner le redimensionnement |
| FOV | Le field of view ou champ de vision (fov) de la caméra peut etre animé, ce qui correspond à l'angle sous lequel la caméra capte l'image, plus ou moins large puis l'affiche à l'écran (vue caméra). Cette valeur s'exprime en degrés. |
| Color | La couleur ou la brillance d'une lampe peuvent aussi etre animées. |
| Cette page a été mise à jour le 15 Fevrier 2002. |
Copyright 2001 R. Steven Glanville Traduction française Daniel Tabonet 2001 |